Stellaris geliştirici günlüğü silahları ve Fleet Combat ayrıntılarını ortaya koyuyor

stellaris dev diary reveals weapons

Stellaris savaş filosu

Ve böylece Stellaris geliştirici günlüğü koşusu devam ediyor. Bugünün en son girişinde - 18 numara - Paradox iyi şeylere odaklanıyor: yıldızlararası savaşa girerken uzay geminize bağlayacağınız ateşli-vuruş-çarpma ekipmanı.

Stellaris için heyecanlı mısın? PC'deki en iyi uzay oyunlarımızdan bazıları, buraya gelene kadar sizi idare etmelidir.





sohbet ederken kaçırılmalar, alt türler ve düşmüş imparatorluklar Son zamanlarda Stellaris kampından sızan bu son derece merak uyandırıcı, güneş sistemini fethetmek için hangi donanımı kullanacağımızı bilmek de benim için aynı derecede heyecan verici. Ben Giritliyim, ne diyebilirim ki?

en son günlük silah istatistikleri değişiklik gösterse de, tüm silahların beş grupta toplanabileceğini açıklıyor: enerji, mermiler (kinetik), füzeler, nokta savunmaları ve saldırı araçları. Vuruş tekneleri, aslında ana gemilerinden dağıtılan daha küçük gemiler ve bu aşamada zanaat listesini oluşturan avcı ve bombardıman uçakları oldukları için diğer silah türlerinden ayrılıyor. İlki gemilere, füzelere ve diğer saldırı araçlarına ateş edebilecek; ikincisi yapmaz, ancak ana gemilere daha fazla zarar verir.

Nokta savunma silahları, gelen füzeleri tespit edip vurabilir ve ayrıca menzil içindeki düşman gemilere - önemli hasar vermekte zorlansalar bile - hasar verebilir.



Geri kalanına gelince, günlük şöyle açıklıyor: Bir tür enerji silahı, odaklanmış ışınları kullanarak hedefin zırhını delmek için orta miktarda hasar veren lazerdir. Kitle Sürücüleri ve Otomatik Toplar, hem yüksek hasar verimine hem de yüksek saldırı hızına sahip mermi silahlarıdır, ancak oldukça düşük zırh delicidir.

Bu onları kalkanları ve zırhsız gemileri hızlı bir şekilde çiğnemek için ideal kılar, ancak ağır zırhlı hedeflere karşı çok daha kötüdür. Füze silahları, nükleer savaş başlıklarıyla donanmış uzaydan uzaya füzelerdir. Füzeler mükemmel menzile sahiptir, ancak nokta savunma sistemlerinin müdahalesine karşı savunmasızdırlar. Elbette oyunda bahsedilenlerden çok daha fazla silah var, ancak size ne bekleyeceğiniz konusunda bir fikir vermeli.

Savunma açısından (pah, en iyi savunma biçiminde hücum, değil mi?) Bir dizi zırh ve kalkan bileşeni sizin takdirinize bağlıdır, bunların çoğu ekstra sağlık çubuğu olarak çalışır ve bazıları yenilenir. Arka ayağa zorlandığında dikkat edilmesi gereken en önemli şey, savaş başladığında geri çekilmenin oldukça zor olmasıdır.



Bir Acil Durum FTL Atlama seçeneği, tam bir geri çekilme son çare olarak güvenilebilir, ancak bir kez devreye girdikten sonra en yakın sisteme girmeye çalışırken düşmanlara ateş edemezsiniz. İyi şanslar.

HalaHenüz çıkış tarihi yok, ancak Stellaris gerçekten çok ilginç bir oyun olacak.