Nvidia SLI vs AMD CrossFire: Çoklu GPU teknolojileri tost mu?

nvidia sli vs amd crossfire

Nvidia SLI ve AMD CrossFire

Dünyanın en hızlı oyun bilgisayarını yaratmak istiyorsanız, içinde yapabildiğiniz kadar çok grafik kartını sıkıştırmak istersiniz, değil mi? Sonuçta, 27.648 Nvidia Volta GPU'su ile şimdiye kadar yapılmış en güçlü bilgisayar olan Zirve için yeterince iyiyse, kesinlikle evinizdeki oyun donanımınız için de yeterince iyidir.



Ancak, Bay ve Bayan Moneybags'ın şımarık zengin çocukları için yapılan beş rakamlı PC'nin dışında, etrafta çok az sayıda çoklu GPU'lu PC var. Steam Donanım Araştırması hala bu tür şeyleri ölçmek için can sıkarken, tek bir karttan fazlasını kullanan PC oyuncularının yüzdesi, büyük bir sıfırın ondalık noktalarının arkasına gömüldü.



En iyi tek GPU'yu istiyorsanız, bunlar en iyi grafik kartları bugün civarı.

Öyleyse, çoklu GPU çözümlerinin geleceğinde herhangi bir yaşam var mı, yoksa hem AMD’nin CrossFire’ı hem de Nvidia’nın SLI’nin uzun süredir unutulmuş bir geçmişi var mı? Her zamanki gibi, biraz Box A'dan ve biraz Box B'den & hellip;



AMD’nin CrossFire’ı ve Nvidia’nın SLI’ı, iki grafik kartı devinin kendi GPU'larının tek bir sistemde güzelce birlikte çalışmasını sağlamak için kullandıkları ısmarlama teknolojilerdir. Başlangıçta her iki teknoloji birden çok ekran kartını birbirine bağlamak için bir şerit kablo kullanılmasını talep etti, ancak en kesin şekilde Nvidia'nın GeForce kartlarında durum böyle olsa da, AMD'nin Radeon GPU'ları artık bu tür kısıtlamalar olmadan çalışabiliyor ve üzerinden mutlu bir şekilde iletişim kurabiliyor. PCIe 3.0 arayüzü.

Nvidia SLI ve AMD CrossFire köprüleri

Nvidia’nın SLI’i hala şeride ihtiyaç duyuyor ve yüksek kaliteli kartları için çoklu GPU iyiliğinden tam olarak yararlanmak için yüksek bant genişliğine sahip SLI köprü konektörüne ihtiyacınız var.



İki teknolojinin oyun grafiklerini işleme biçimi oldukça tutarlı. Bölünmüş kare işleme (SFR) veya alternatif kare işleme (AFR) kullanırlar. İlki, GPU'ların her bir karenin oluşturulmasını aralarında paylaştığı anlamına gelirken, daha yaygın olan AFR yönteminde her GPU'nun bir kare oluşturmak için sırayla alması gerekir.

Ancak Nvidia’nın SLI’ı, çoklu GPU dizisinde hangi grafik kartlarını kullanabileceğiniz açısından daha kısıtlayıcıdır. Ölçeklenebilir Bağlantı Arayüzünün (bunun için kısaltılmış canavarın tam adıdır) çalışması için yuvaların her birine tam olarak aynı GPU'nun takılı olması gerekir. Farklı üreticilere ait olabilirler - Asus ve Gigabyte kartları hala birlikte çalışabilir - ancak aynı çipi kullanmaları gerekir. Bir GTX 1070'in çalışması için başka bir GTX 1070'e ihtiyacı vardır.

CrossFire tarafında (bu sadece markalaşma ve ilerleyin) aynı nesil grafik kartından farklı GPU'lar kullanabilirsiniz. Böylece bir RX 580 yanında RX 570 ama lütfen, Lisa Su aşkına, bunu yapma. Elbette mümkündür, ancak genellikle değerinden daha fazla sorundur. Kolay bir yaşam için sadece CrossFire özdeş GPU'lar, bir Nvidia gerekir.



Ancak kolay bir yaşam için muhtemelen çoklu GPU teknolojileriyle uğraşmamalısınız.

AMD Radeon RX 580

Hem SLI hem de CrossFire'ın güçlü vaadi, birden fazla üst düzey grafik kartı alarak ve gülünç hızda oyun donanımları yaparak size mümkün olan en yüksek performansı sunmak ya da size gerçek bir değer teklifi sunmak oldu. Tek, uygun fiyatlı bir ana akım GPU seçin ve ardından altı aydan bir yıla kadar başka bir tane satın alın - muhtemelen ilkinin fiyatından daha düşük bir fiyatla - ve daha pahalı bir yüksek grafik kartından alacağınız performansla aynı seviyede net son grafik kartı.

Ama asla bu şekilde yürümedi. SLI ve CrossFire, uzun süredir yatırımınızdan azalan getiri sağlayan teknolojilerdir. İkinci bir GPU ekleyerek oyun performansını iki katına çıkarmak çok nadirdir ve bir diziye ne kadar çok grafik kartı eklenirse performans artışı gözle görülür şekilde azalır.

Ve bu, bir oyun geliştiricisinin SLI veya CrossFire desteğini uygulamayı zahmete katmasıdır. Bu, çoklu GPU teknolojilerinin karşılaştığı en büyük sorundur ve tartışmalı bir şekilde oyun cephesinde düşmesinin ve potansiyel olarak yakın ölümün nedenidir. Desteğin sorumluluğu, oyun geliştiricilerinin oyunlarını Nvidia ve AMD’nin çoklu GPU teknolojileriyle çalışmasını sağlamak için zaman ve dolayısıyla çok para harcamakta yatıyor.

AMD'den Scott Herkelman bize 'Buna ne kadar yatırım yaptığımızı düşünüyoruz,' dedi, 'ancak bunun nedeni, PC platformunun oyuncuları ve meraklıları olarak bunu umursamadığımız için değil, ISV'lerin yatırım miktarı, oyun geliştiricilerinin buna dahil etmesi gerekiyor. '

Oyun geliştirmenin maliyeti arttıkça ve SLI ve CrossFire çabaları gibi oyuncuların sayısı fayda sağlayacağından, AMD veya Nvidia'nın geliştiricileri aktif bir ilgi görmeye teşvik edebilmesi zor. Nvidia'nın ana akım tarafında ilgi kesinlikle azalıyor ve SLI desteğini en popüler kartları olan GTX 1060 , yalnızca son derece pahalı, gösterişli makineler için eşleştirilebilecek üst düzey kartlarını bıraktı.

GTX 1060 ve GTX 1070

AMD, CrossFire teknolojisinden vazgeçiyor gibi görünüyor, ancak DirectX 12’nin API tabanlı çoklu GPU desteğinden yana. DX12'de yerleşik belirli bir çoklu GPU soyutlama katmanına sahip olmak, geliştiricilerin tek bir PC'de birden fazla grafik kartını desteklemesinin daha kolay olması gerektiği anlamına gelir.

Herkelman bize 'Bakiyemiz muhtemelen yeni API'lerin çoklu GPU desteği almasıyla sonuçlanacak,' dedi, 've daha eski API'ler, çünkü yatırımın geri dönüşü olmaması ve çoğu yeni oyun yeni API platformlarında çıkıyor. muhtemelen biraz acı çekmek zorunda kalacak. '

AMD de işe yarayabileceğini kanıtladı - eşleştirildiğinde RX 580'ler, üst uç ile aynı seviyede oyun performansı sunabiliyor RX Vega 64 . Bu, çoğu kez tek bir RX 580'e göre iki kat daha fazla kare hızı sunabilecekleri anlamına gelir - çoklu GPU oyunlarının kutsal kasesi.

Ancak bu, yalnızca Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider ve Hitman gibi açıkça DX12 mGPU desteği sunan oyunlarda geçerlidir. Halen DirectX 12 kullanan çok sayıda oyun ve kasıtlı olarak mGPU soyutlama katmanını uygulayanların çok azı yok.

Ancak 'modern API'ler' hakkında konuştuğumuzda, Vulkan biraz daha az uyumludur. Vulkan ortamındaki Doom ile aynı RX 580'leri test ederken aslında iki karttan tek bir karttan daha düşük oyun kare hızları elde ediyorduk.

Ne yazık ki, SLI'ya bağlı olmasa da, DirectX 12’nin mGPU'su, moar framez elde etmek için iki GTX 1060 kartını aynı bilgisayara takmanıza izin vermiyor.

GTX 1060

Bu nedenle, hem Nvidia hem de AMD görünüşte açık SLI ve CrossFire desteğinden geri çekilirken, ısmarlama çoklu GPU teknolojilerinin gerçekten sayılı olduğu günler gibi görünüyor. Oyun tarafında yine de & hellip; Hesaplamadan bahsederken, bu, birden fazla GPU'nun uğraşması oyun karelerini oluşturmaktan çok daha kolaydır.

Madencilerin bu kadar çok GPU satın almasının nedeni budur ve donanım gazetesi olarak uzun yıllar boyunca tanık olduğum en büyük grafik kartı kuraklıklarından biri karşısında çoklu GPU oyunlarından bahsetmek bile neredeyse tartışmalı bir konu. Grafik kartlarının kıtlığı ve fiyatları, iki lanet olası şeyi bir yana bırakın, tek bir uygun fiyatlı GPU almayı neredeyse imkansız hale getirdi.

Ancak sonuçta, daha iyi bir konumda görünen ya da en azından grafik kartlarını ikiye katlamak istiyorlarsa Radeon oyuncularını daha iyi bir konuma koyan AMD'dir. Güzel oynamak ve sayısız modern oyunda büyük ölçüde geliştirilmiş kare hızları sunmak için bir çift ana akım Radeon alabilirsiniz, ancak durumun böyle kalıp kalmayacağı tamamen geliştiricilere bağlıdır.